Pakaの備忘録

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ゲームCG制作関係のメモを書き溜めるブログ

2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

SubstanceDesignerでプロシージャルマテリアルを作るときの考え方

SubstanceDesignerでマテリアルを作るときの考え方 SUBSTANCE DAY at GDC 2018 Daniel Thiger氏のセッションまとめ

BlenderでUVを格子状に揃える方法

パイプ状のモデルをUV展開すると歪んでしまうのを、格子状に揃えるTips

Blenderのショートカットメモ

Blenderでよく使いそう、すぐに忘れそうなショートカットキーをメモしています